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大牌明星紛紛代言助陣 互動增強 游戲市場刮起“代言風(fēng)”

2020-07-17 11:09:35來源:北京青年報

游戲市場巧營銷創(chuàng)意代言成主流近期,游戲市場又刮起了代言風(fēng),隨著人氣女團THE 9代言《誅仙》手游青春版、國際人氣偶像Lisa代言《荒野亂斗

游戲市場“巧營銷”創(chuàng)意代言成主流

近期,游戲市場又刮起了“代言風(fēng)”,隨著人氣女團THE 9代言《誅仙》手游青春版、國際人氣偶像Lisa代言《荒野亂斗》、楊冪代言手游《新神魔大陸》,大牌明星紛紛為游戲廠牌代言助陣,讓粉絲開心到爆炸。除了請到大牌明星代言之外,不少小成本的游戲代言利用巧妙的拍攝手法受到大眾喜愛,紛紛“出圈”成為時下熱點。北京青年報記者采訪行業(yè)專家,一同梳理游戲代言的花樣玩法。

藝人代言游戲 人氣影響銷售

從THE 9成團后,行業(yè)一直在關(guān)注第一個全團代言該花落誰家?通過成功成為2020年首個爆款綜藝的《青春有你2》吸引了大量年輕粉絲后,如何將其黏度持續(xù)放大,成為THE 9商業(yè)代言首要考慮的。此次根據(jù)代言要求,九位藝人分別演繹《誅仙》手游青春版里九種不同職業(yè)?!墩D仙》不僅專門為每個人打造了“誅仙”世界中的形象,還有每個人專屬的游戲線和互動玩法。

從單純的明星代言到角色扮演類的代言,游戲代言之路經(jīng)歷了幾次進(jìn)階?;叵肷鲜兰o(jì)90年代,周杰倫、孫燕姿、林俊杰、SHE等一些知名歌手和團體都成了當(dāng)時兩岸三地大大小小游戲的代言人。用明星人氣帶動游戲銷量,是當(dāng)時的常態(tài)。北青報記者采訪了游戲行業(yè)資深人士葉瑋,他直言:“當(dāng)時游戲行業(yè)還處于小眾文化,不少明星代言確實為游戲帶來了實際利益。當(dāng)年孫燕姿代言的某款游戲的點卡一個月就銷售一空,很多游戲利用明星影響力拉動游戲注冊人數(shù)。”

但隨著游戲行業(yè)逐漸發(fā)展,類似人氣藝人代言游戲的方式并不能成為營銷亮點,唱一首游戲歌曲、拍一段代言廣告都不能刺激受眾去玩。對此,鯤鵬金翅CEO徐鵬告訴北青報記者:“不少游戲曾選擇與藝人IP強綁定,但最終效果并不理想。周杰倫神曲《亂舞春秋》所托的《亂舞三國》最終也未能創(chuàng)造銷售奇跡,這背后其實是粉絲圈層發(fā)生了變化,游戲粉絲和明星粉絲雖然有一定交集,但并沒有因此發(fā)生更多的雙向交換。”

“渣渣輝”出圈 創(chuàng)意代言成主流

近兩年,游戲圈的明星代言越來越重視創(chuàng)意和二度營銷,一個商業(yè)代言不再是單純的廣告,更像是明星與玩家的一次“互動秀”。你可能沒玩過《貪玩藍(lán)月》,但你一定聽過“大家好,我系渣渣輝”,這句話是因為張家輝的普通話不是很好,在一次錄制中,把自己的名字“張家輝”說成了諧音“渣渣輝”,被大家調(diào)侃了很長時間,也成為最魔性上頭的游戲宣傳語。

近期,《荒野亂斗》一則全新廣告在短視頻平臺推廣,從蘇大強吵嚷著要和兒女們打游戲,到雪姨踹門故地重游只求開黑;從王境澤的再次“真香”,到《讀心神探》的“為所欲為二人組”鄭子成和梁建平被反懟……以“荒野亂斗,笑到最后”為主題,幾組不同視角不同切入點的廣告,讓數(shù)年來的表情包和GIF圖齊聚一堂,從傳播效果和口碑上,取得了近兩年國內(nèi)游戲宣傳中很少見的雙贏效果。

游戲互動增強 代言變戰(zhàn)略合作

對于這樣的“出圈”操作,徐鵬直言:“隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲營銷與用戶的互動性增強,從‘渣渣輝’后,請香港藝人成為傳奇游戲慣用套路。”比如前兩年火爆的“古天樂綠了”,如今又開始流行的“達(dá)叔回收元寶”等。

從明星的角度出發(fā),他們開始意識到玩家群體的重要性,代言游戲也從純粹的“一錘子買賣”,變成了有著更多考量的戰(zhàn)略合作——明星在代言中開始逐漸學(xué)習(xí)和玩家互動,成為或者接近玩家。例如陳赫、林俊杰、周杰倫等男明星都將打游戲變成了愛好,時不時上線與網(wǎng)友互動。

關(guān)鍵詞: 游戲市場 代言風(fēng)

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